(上)
后果图:
操作过程:
1. 打开一幅图像,这里用的是一幅风景图像,如下图所示。
2. 按Ctrl+A组合键选择全部图像,履行Select菜单下的Save Selection敕令,弹出一个Save Selection对话框,直接单击Ok按钮,Photoshop将主动把选区保存到Alpha 1通道中。
3. 履行Image菜单下的Canvas Size敕令,在Canvas Size对话框中将Width(宽度)设置为120 percent,Height(高度)设置为125 percent,如下图所示。留意应使图像宽高增长的绝对数值差不多,增长的部分将用于制造相框。
4. 履行Layer菜单下的Duplicate Layer敕令,市场上做北京网站建设的公司鱼龙混杂,参差不齐。飞沐做的东西比较定制化和精品化,这点上有别于其他设计公司,复制Background图层。在弹出的Duplicate Layer对话框中给新复制的层定名为Image层。新复制的图层Image主动成为当前图层。
5. 履行Select菜单下的Load Selection敕令,调出Alpha 1通道中的选区。
(中)
6. 按下Ctrl+Shift+I组合键将选区进行反选。然后按下Delete键,删除当前图层Image的空白边框,被删除的部分将变成透明。但因为背景层是不透明的,所以看不出透明后果。
7. 单击Layers面板底部的“Create New Layer”按钮 ,建立一个新层Layer 1。该层主动成为当前图层。我们将在该层上创建边框。
8. 确保边框选区还在。将前风景设为褐色,按下Alt+Delete组合键,应用前风景填充选区。
9. 选择Filter菜单下的Noise项,履行Add Noise滤镜,给边沿添加杂点。在对话框中设置Amount值为30,Distribution项为Gaussian,并选中Monochrotic(单色)项。按Ctrl+D组合键撤消选区。
10. 选择Filter菜单下的Blur敕令,履行Motion Blur滤镜,以制造木质纹理。在对话框中设置Angle值为0,Distance值为30,后果如图10-42所示。此时边框图象已出现出木质纹理。
(下)
11. 选择Layer菜单的Effect敕令,履行子敕令Beve1 and Emboss。在Effect对话框中设置各项参数,单击Ok按钮后获得立体的边框后果。
12. 按下Ctrl+D组合键,撤消拔取区域。在Layers面板中单击Image图层的缩略图,将该层设置为当前图层。
13. 选择Layer菜单下的Effect敕令,履行其子敕令Inner Shadow,打开如下图所示的对话框,按图设置好各项参数后单击Ok按钮,Image图层上的图象将产生内部暗影后果,使边框的立体后果更真实。
14. 最后归并图层,完成木质相框的制造。